유용한 팁

항상 승리하는 방법-돌, 가위, 종이

Pin
Send
Share
Send
Send


이 성공의 비결은 고속 비디오 카메라와 로봇 팔 역할을하는 조작기로 구성된 인간의 손을위한 특수 추적 시스템에 있습니다. 디지털 카메라는 천분의 1 초마다 사람의 손 사진을 찍고 가장 작은 움직임을 빠르게 분석합니다. 분석에 기초하여, 프로세서는 조작자가 원하는 "그림"을 보여 주도록 지시함으로써 사람이 어떤 종류의 제스처를 보여줄지 미리 예측할 수있다. 이미지 분석에서 로봇에게 올바른 제스처를 제공하는 데까지의 전체 프로세스는 1 밀리 초를 넘지 않습니다.

물론 수학적 관점에서 사람과 로봇을 이길 확률은 1 : 3이지만 실제로 로봇은 사람보다 훨씬 앞서 있으며 항상 이기고 인간의 손 제스처에 대한 그의 대답을 조정합니다. 결과적으로 사람은 캐치를 알지 못합니다. 로봇은 너무 빨리 행동하여 동기화 된 액션의 환상을 만들어 내고, 규칙에 따라 로봇을 플레이하며, 끊임없이 운이 좋습니다. Janken은 한 캐릭터를 다른 캐릭터로 중간으로 변경하여 메커니즘을 속이려고 시도하지 않습니다. Janken은 적의 교활함을 적시에 계산하여 그의 캐릭터를 발행합니다.

로봇을 처음 보았고 그 기능을 알게 된 전시회 방문객들은 종종 두 로봇이 경쟁하면 누가이 게임에서 이길 것인가? 실제로 아무도 이길 수 없었습니다. 조작자의 팔의 움직임은 상대방의 팔의 움직임을 분석 한 후에 만 ​​시작되므로 두 로봇은 단순히 서로를 기다립니다.

이 프로젝트의 목표는 인간-기계 협력과 관련된 기술을 포함하여 혁신적인 기술의 기능을 실제로 보여줍니다. 또한 프로그래머들은 현대 로봇 메커니즘이 그룹으로 작동하여 다른 기계와 사람의 작업을 지속적으로 모니터링 할 수 있음을 보여주었습니다. 동시에 로봇은 완전히 자율적이며 서로 통신 채널이 없으며 탁월한 관찰과 빠른 응답을 제공합니다.

마지막 경기에서 패했다면 (그리고 상대방이이 기술을 알고 있다면) ...

  • ... 돌을 던지고 다음 전투에서 종이로 가십시오.
  • ... 가위 던지기, 다음 전투에서 돌로 이동
  • ... 종이를 버리고 다음 시합에서 가위로 이동

중국 과학자들이 대중에게 제공 한 상세 보고서에서 연구 방법론에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 물론 영어로 디자인되었으며 수학과는 거리가 먼 사람들에게는 모호한 레이아웃과 수식이 포함되어 있습니다.

그리고 결론적으로, 나는“바위, 가위, 종이”에서 잃어버린 차, 집, 아내에 대한 책임은 우선 중국의 마음과이 선의 저자가 아니라 당신의 흥분에 책임이 있다고 덧붙였다.

실제로이 팁을 사용해 보셨습니까? 어쩌면 당신의 인생에는이 게임과 관련된 재미있는 이야기가 있습니까? 의견을 공유하십시오.

이야기

선수들은 주먹을 흔드는 동안 "록 ... 가위 ... 종이 ... 하나 ... 둘 ... 셋"으로 집계합니다. 다른 계정 옵션이 있으며, 그 보급률은 도시와 지역에 따라 다릅니다 (예 : "Te-e-fa", "Bu-ce-fa", "Al ... man ... juz!"및 기타). 동시에 돌, 가위 또는 종이의 세 가지 표지판 중 하나의 도움으로 보여줍니다.

표지판이 그림에 표시되어 있습니다.

우승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

  • 종이는 돌을 정복합니다 (“종이 돌을 덮습니다”또는“돌 ​​싱크대, 종이 없음”).
  • 돌은 가위를 물리칩니다 ( "돌이 무뎌 지거나 가위를 끊습니다").
  • 가위는 종이를 때립니다 ( "가위는 종이를 자릅니다").

플레이어가 같은 사인을 보이면 동점을 세고 게임을 다시합니다.

클래식 버전에서는 게임이 함께 ​​플레이되지만 더 많은 참가자를 플레이 할 수 있습니다. 이 경우, 플레이어의 회사에 세 가지 제스처가 모두 나타나는 상황에서 동점을 계산합니다 (이것은 때때로 "죽"이라고 함).

일반적인 규칙은 첫 번째 움직임에 따라 모든 플레이어가 가위를 보여줍니다. 무지 나 실수로 누군가가 첫 번째 움직임으로 다른 신호를 보이면 게임이 실패한 것으로 간주되어 재생됩니다. 이러한 상황을 피하기 위해 게임을 시작하기 전에 플레이어 중 한 사람이 큰 소리로 말합니다. "첫 번째는 가위입니다!" 따라서 실제로 두 번째와 그 이후의 움직임 만 게임 결과에 영향을 미치며 첫 번째는 상징적입니다. 지정되지 않은 소스 31 일 .

역사 편집 |연혁

이 게임은 기원전 2 세기에 중국에서 시작되었습니다. 거기에서 "Tsu, E, Fa"라는 단어가 나타 났는데, 이는 중국어로 "시작하십시오"를 의미합니다. 아시아에서이 게임은 유럽에 와서 1920 년대에 전 세계에 퍼져 인기를 얻었습니다.

“돌, 가위, 종이”는 세계 여러 나라에서 알려진 인기있는 핸드 게임입니다. 동전을 던지거나 빨대를 당기는 등 어떤 목적 으로든 사람을 선택하는 그리기 기법으로 자주 사용됩니다.

플레이어는 주먹을 흔들면서 큰 소리로 "Rock ... Scissors ... Paper ... One ... Two ... Three"또는 "Tsu, E, Fa"를 계산합니다. 그들은“세”를 희생하면서 동시에 돌, 가위 또는 종이의 세 가지 표지판 중 하나를 손으로 보여줍니다.

표지판이 그림에 표시되어 있습니다.

우승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

  • 돌은 가위를 물리칩니다 (“돌이 무뎌 지거나 가위를 끊습니다”).
  • 종이는 돌을 정복합니다 (“종이는 돌을 덮습니다”).
  • 가위는 종이를 때립니다 ( "가위는 종이를 자릅니다").

플레이어가 같은 사인을 보이면 동점을 세고 게임을 다시합니다.

클래식 버전에서는 게임이 함께 ​​플레이되지만 더 많은 참가자를 플레이 할 수 있습니다. 이 경우, 플레이어의 회사에 세 가지 제스처가 모두 나타나는 상황에서 동점을 계산합니다 (이것은 때때로 "죽"이라고 함).

Pin
Send
Share
Send
Send