유용한 팁

책을 시작하는 방법

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좋은 하루 되세요!

나는 편집장에서 읽은 팁 (아래 기사 자체, 나는 그것을 읽는 것이 좋습니다)에 관한 책에 프롤로그를 썼으며 독자를 사로 잡을 수 있는지 여부를 말해달라고 요청합니까? (나는 노련한 사람들의 조언을 들었습니다. 나는 두 번째 버전을 썼습니다.

위치 : 낡고 버려진 건물.시간 : 주요 행사 후 한 달. .

터무니없는 포즈로 다리가 오래 서서 비좁습니다. 그것의 심장과 모습이 튀어 나옵니다. 나는 호흡조차하지 않습니다. 내가 끝난 상황은 선택의 여지가 없습니다. 부러진 병의 목에 손을 쥐고있는 한 남자가 내 주위를 둥글게 걷는다. 귀신이 들린 표정으로 그를 보면서 긴장하게 삼키십시오.

-비틀 지 마십시오! 그는 짖는다.

나는 내 삶으로 그를 믿고 제출합니다. 마치 슬로우 모션에서 그가 첫 타격을 위해 무기를 어떻게 가져 오는지 지켜보고 있습니다. 초록색 칼날이 돌로 부서지는 바닥에 부딪칩니다. 버려진 건물의 낡은 벽에서 울려 퍼지는 유리 잔으로 강렬한 침묵이 찢어집니다. 긴 sob를 연마하는 그릿 이빨을 통해. 진정하려고 눈을 꼭 감습니다.

그는 서두르지 만 움직임은 정확하고 정확합니다. 그를 알지 못하는 사람은 한 가지 잘못된 움직임-시체가있을 것입니다. 두 시체.

"반대 인 ... 독일어 ... 푸시 ... 관리 ..."-남자는 매번 시끄러운 공기로 그림을 그리며 숨을 크게 쉰다 조용히 맹세하고, 광산 아래있는 지구의 병 조각을 파고, 내가 지금 서있는 바로 그 것입니다.

영원처럼 보였던 1 분 후, 그는 먼지가 많은 재킷의 소매로 이마의 차가운 땀을 닦아내면서 멈추었다. 그녀는 아래에서 위로 본다. 나의 구원의 가능성은 무시할 만하다. 이 광산은 전쟁 이후 70 년 동안 거짓말을 해왔고 나를 기다리고있었습니다. 이 건물의 지붕은 껍질의 껍질을 보존했을지 모르지만 현재의 상태는 알려지지 않았으며 약간의 움직임만으로도 폭발이 일어날 수 있습니다.

나는 여러분의 의견을 기다립니다 : 일반적으로 그것이 내려 가서 사라질 것입니다! / 아직도 나쁘다-다시 쓰기!

감사합니다!

다음은 기사 작성에서 발췌 한 내용입니다. 그러나 기사 자체를 읽는 것이 좋습니다. 매우 유익한!

1. 형용사와 복합 문장의 풍부함은 위대한 지능과 문학적 재능, 즉 신화의 표시입니다.

2. 편집자 (및 독자)에게 흥미를주는 단락은 3 개뿐입니다. 귀하는이 유일한 기회를 "속일"권리가 없습니다.

3. 장르에는 법률이 있으며 공상 과학 소설의 학교 권태는 정치 탐정 이야기에서“수시 푸시”이상을 방해합니다.

4. 선택에 직면 : 아름답거나 흥미롭게 말하십시오-항상 두 번째를 선호하십시오.

5. 목적, 의미-명심해야 할 두 가지. 모든 단락, 설명, 장면은 기능을 수행해야합니다! 스스로에게 물어보십시오 :이 특별한 인테리어가 무엇을 표현해야합니까? 영향-어떻게? 분위기를 설정하십시오-무엇? 예언-무엇? 그리고이 질문에 대한 답을 따라 가장 중요한 것은-당신의 의견으로는이 작업에 가장 성공적으로 대처할 텍스트를 만듭니다.

6. 형용사와 싸우십시오. 파괴하고 자릅니다. 깔끔하고 전문적이며 절대적으로 필요할 때 수소 폭탄처럼 사용하십시오. 형용사의 50 %가 불필요합니다. 나머지 50 개는 원고를“작품”으로 만들 수 있지만 한 가지 조건에서만 가능합니다. 대부분의 잠재력을 느끼고 재생하여 공개 할 수 있습니다.

7.“머리에 들리는 음악”에 휩쓸 리지 마십시오. 문장에 단어를 넣을 필요가 없어 결국에는 아름다운 멜로디에 빠지게됩니다. 먼저 의미있게 쓰고 나서 만이 단어 아래에서 리듬을 찾으십시오. 그건 그렇고, 또한 의미가 있습니다. 그리고 목표물을 공격합니다.

누군가 내 작품에 관심이 있다면 다음을 방문하십시오.

이 책의 시작은 무엇인가

처음에 :

  • 동적, 즉, 3 개의 시트에 대한 설명의 "시트"가 없으므로 대화 상자로 시작하는 것이 좋습니다. 또는 운동에서-예를 들어 영웅은 할머니를 방문하고 최근의 연애 사건을 고려하면서 훌륭한 음악을 즐깁니다.
  • 쉬움 : "존재하거나하지 말아야한다"라는 질문이나 영웅의 문제로 독자를 "로드"하지 마십시오. 문제는 두 번째 또는 세 번째 장에 나타날 수 있지만 첫 번째가 아니라 프롤로그에는 나타나지 않습니다. 한 장이 아니라 여러 장에서 한 가지 문제가 있습니다.
  • 신비 롭고 안개 낀 것까지 : 영웅의 비밀이나 할머니로의 여행에 대한 약간의 힌트가있을 것입니다 (왜 갑자기 느슨해 져서 여자 친구를 떠나게 되었습니까?). 그러나 수수께끼와 함께“안개”로 너무 멀리 가지 말고 답을 던져서 독자가 생각하고“잡을”수 있도록하는 것이 중요합니다.

그리고 첫 번째 장의 모든 장면은 하나의 긴 체인으로 연결되어 음모와 갈등이 증가하고 아이디어가 발전합니다.

첫 장의 일반적인 실수는 그들이 손을 잡고 영웅을“보고”세상을 느끼기 위해“그린”훈련으로 간주된다는 것입니다. 그리고 그들은 "어떻게"작성되었습니다. 그리고 다섯 번째 장에서 영웅은 전제 조건이없는 문제로 머리에 뿌려 졌을 때, 그가 갑자기 아무런 이유없이 문제에 빠지게되면 독자는 당혹 스러움에 빠지게됩니다. 어디에서 왔습니까?

결론 : 다른 모든 것의 시작은 논리적이어야합니다. 그리고 당신이 이동 중에도 작곡을하려고한다면, 아직 영웅들에게 문제와 어려움을 겪지 않았다면, 너무 게으르지 않아서 이유를 찾고, 처음으로 돌아와 논리적이고 중요한 건물로 보충하십시오.

따라서 자전거 타는 사람들이 갑자기 길가 카페에서 우리의 "대략적인"영웅을 공격하는 경우 도로에서 그중 하나를 불쾌하게 생각했습니다.

첫 번째 챕터는 설명입니다. 세계가 설명되어 있으며 그림은 체스 판에 있습니다. 그리고 첫 챕터에서는 모든 주인공-영웅과 캐릭터를 모두 보여주는 것이 바람직합니다. 그리고 심지어 주요 악당. 독자는 그것이 어디에서 왔는지 놀랄 필요가 없지만 적을 친구로 위장하고 그 반대로 얼마나 악의적이고 주 악당이 눈에 띄지 않고 예측할 수 없는지에 대해 놀라지 않아야합니다.

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