유용한 팁

마인 크래프트 PE : 말 가이드 완료

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숙련 된 편집자와 연구팀이이 기사에 기여하고 정확성과 완전성을 테스트했습니다.

컨텐츠 관리자 팀은 각 기사가 당사의 고품질 표준을 충족하는지 확인하기 위해 편집자의 작업을 신중하게 모니터링합니다.

이 기사에서는 Minecraft에서 두 마리의 말을 페어링하는 방법을 보여줍니다. 두 마리의 말을 길 들이면 황금 사과를 먹으며 새끼를 얻을 수 있습니다. 모든 버전의 Minecraft (컴퓨터, 모바일 장치 및 콘솔)에서 말을 번식시킬 수 있습니다.

말 길들이기

먼저 말 자체를 찾아야합니다. 이것을하기 위해, 나는 그것이 생물 평원과 사바나에서 발견 될 수 있기 때문에 어렵지 않을 것이라고 생각합니다. 그런 다음 가까이 다가 가서 앉으십시오. 그러나 처음 길들이기를 할 수 없으므로 사과 나 밀을 먹이기 전에 그 위에 앉 히지 말고 길 들이지 마십시오. 여러 번 시도 할 수 있습니다.

당신이 그녀를 길들인다면, 마음의 입자가 그녀 근처에 나타나고 그녀는 더 이상 "당신을 내던 지려고"하지 않을 것입니다.

가죽, 철, 금 또는 다이아몬드와 같은 길 들여진 말 갑옷을 입을 수도 있습니다. 동시에, 당신은 작업대에서 가죽 갑옷 만 만들 수 있으며, 다른 유형은 재무부 등에서 찾을 수 있습니다.

갑옷을 착용하려면 말의 인터페이스를 열어야합니다 (오랫동안 유지하거나 "열기"버튼을 누름). 말 안장 슬롯 바로 아래에있는 인터페이스에서이를 갑옷 슬롯으로 볼 수 있습니다.

이제 갑옷 아이템을 클릭하면 원하는 슬롯에 자동으로 들어가 갑옷이 말에 나타납니다.

가슴을 손에 쥐고 손가락으로 가슴을 노새 나 당나귀에 붙일 수도 있습니다.

그 후에는 가슴을 제거 할 수 없으며 가슴이 작은 가슴보다 거의 2 배 작지만 여전히 유용합니다.

인터페이스를 열려면 말을 타고 "영감을". 말의 인터페이스가 열리고 가슴 아이콘이 나타납니다. 거기에"휴지통 "을 넣을 수 있습니다.

설명 편집

다양한 색상의 말이 있습니다. 이 게임은 스팟 또는 탠 마크의 존재와 위치 (5 옵션), 코트의 기본 색상 (7 색), 다리의 색상 (약 4) 및 얼굴의 표시 (약 8 종)를 개별적으로 선택하여 문자 조합이 가능합니다. 말의 매개 변수 (건강, 점프 높이, 달리기 속도)는 색상에 의존하지 않지만 가계도에 달려 있습니다. 말과 노새가 울타리를 뛰어 넘을 수 있습니다.

말은 대부분의 다른 폭도들보다 더 정교한 모델을 가지고 있으며, 뒷다리에 서서 불만을 보이고 잔디를 먹고 꼬리를 휘두 릅니다. 말은 평원 또는 사바나 생물 군계에서만 생성됩니다.

당나귀와 노새

말의 희귀 버전으로 당나귀가 나타날 수 있습니다. 말과 당나귀가 교차하면 노새가 나타납니다. 당나귀 및 / 또는 노새는 (밀이나 사과를 먹여서) 재배하고 안장과 길들이기는하지만 갑옷을 착용 할 수는 없습니다. 그러나 당나귀와 노새의 경우 가슴을 손으로 잡고 당나귀를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 가슴을 부착 할 수 있습니다 (가슴을 제거 할 수 없음). 상자를 열려면 당나귀 또는 PKM 노새를 클릭 한 상태에서 클릭해야합니다. 그러면 당나귀의 인벤토리가 열리지 만 작은 가슴의 인벤토리보다 2 배 작습니다.

다른 말들

게임 파일에서 골격 말과 좀비 말을 찾을 수 있습니다. 이 품종은 생성되지 않지만 명령으로 얻을 수 있습니다 (버전 1.7.2 이상에서만).

-좀비 말-EntityHorse 소환

-스켈레톤 호스-/ 소환 EntityHorse

이러한 말은 길들여 지거나 갑옷이나 상자를 장착 할 수 없지만 장비를 장착하고 길들일 수 있습니다.

-좀비 말-EntityHorse 소환

길들이기 : 1>-Skeleton Horse-/ EntityHorse 소환

사용법 편집

돼지처럼 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 말에 앉을 수 있습니다 (빈 손!) 야생마는 플레이어를 스스로 버릴 것이지만, 여러 번 시도한 후에 말은 길들여져 더 이상 플레이어를 버리지 않습니다. 플레이어는 off 왼쪽 시프트를 눌러 말에서 내리거나 스페이스를 잡고 점프를 할 수 있으며 점프 강도는 보유 할 공간의 양에 따라 다릅니다. 공간이 고정되면 경험 척도가 왼쪽에서 오른쪽으로 파란색 선으로 채워지고 끝에 도달합니다 (최대 점프 힘) .2 셀로 빠르게 되돌아 가고 (선택 중에 셀이 노란색이되고) 천천히 더 떨어지기 시작합니다. 느리게. 공간이 해제되면 점프가 이루어집니다. 말은 점프하지 않고 최대 한 블록 높이의 장애물을 극복 할 수 있습니다.

안장은 길 들여진 말에 착용되어 버튼의 움직임을 제어 할 수 있으며 (기본), 철, 금 또는 다이아몬드의 세 가지 재료 중 하나로 만들어진 말 갑옷은 말을 보호합니다. 13w18a에서 공예는 제거되었으며 이제는 가슴에서만 찾을 수 있습니다.

말의 플레이어는 그녀를 해칠 수 없으며 말을 통해 블록을 공격하고 깰 수 있습니다.

가죽 끈으로 말을 따라 끌 수 있으며, 플레이어는 다른 물건을 사용할 수 있지만 밧줄을 손에 쥐지 않아도됩니다. 울타리에서 RMB를 누르면 말을 울타리에 묶어 멀리 가지 못하게 할 수 있습니다. 밧줄이 울타리에 붙어있는 곳을 때리면 가죽 끈이 떨어져 말이 풀립니다. 말이 붙어있는 울타리에서 말이 충분히 멀어지면 밧줄이 "찢어지고"떨어질 것입니다.

플레이어가 말 위에있을 때, 기아 지표는 특별한 마음 (말의 건강)으로 바뀌고 경험 막대 대신 점프 강도의 지표가 표시됩니다. 말은 시간이 지남에 따라 건강을 회복 할 수 있으며 말, 설탕, 밀, 사과 또는 건초 더미를 주면 말을 치료할 수 있습니다.

플레이어가 이미 안장에 앉아있을 때 다른 말에서 RMB를 누르면 즉시 플레이어가 새 말로 이동합니다. 또한 안장 돼지와 함께 작동합니다.

W 버튼 (기본적으로)을 잡고있는 플레이어가 그 위에 앉으면 말이 수영하고 수영 할 수 있지만, 이때 익사하고 말의 플레이어가 머리로 물에 빠지면 말에서 벗어날 수 있습니다. 따라서 말에 앉아 있으면 장애물을 극복하기가 어렵고 가죽 끈 으로이 작업을 수행하는 것이 훨씬 쉽습니다.

말은 다른 방식으로 점프합니다 (높이는 1 ~ 5 블록). 번식없이 그러한 말을 찾을 수 있습니다.

기능 편집

가능한 최소 건강 단위 수는 15최대- 30평균 22,5. 공식

15 + 랜드 (0, 7) + 랜드 (0, 8), rand (0, 7)은 다음을 의미합니다. 0에서 7까지의 임의의 정수를 선택하십시오.

속도 (초당 블록)

최소- 4,837최대- 14,512중간- 9,675. 최대 및 최소는 거의 도달 할 수 없습니다.

10.75 × (0.44999998807907104 + 랜드 (0, 1) × 0.3 + 랜드 (0, 1) × 0.3 + 랜드 (0, 1) × 0.3), rand (0, 1)은 0에서 1까지의 실수를 반환합니다.

점프 강도와 점프 높이를 혼동하지 마십시오. 높이는 점프 할 때마다 계산되며 강도에 따라 달라 지지만 프로그램 코드와 같은 계산 공식은 없습니다. 최소 강도- 0,4최대- 1,0중간- 0,7. 이것은 블록의 점프 높이와 같습니다. 1,153, 5,919 그리고 3,124 따라서.

0.4000000059604645 + 랜드 (0, 1) × 0.2 + 랜드 (0, 1) × 0.2 + 랜드 (0, 1) × 0.2, rand (0, 1)은 0에서 1까지의 실수를 반환합니다.

재생 중 특성 계산

번식 할 때, 두 부모의 특성이 취해지고, 새로운 말의 시간적 특성이 계산되고 (위의 공식에 따라)이 세 숫자의 산술 평균이 발견됩니다.

예를 들어, 첫 번째 부모의 속도는 12그리고 두 번째- 13. 그러면 자손 속도 (블록 단위)를 계산하는 공식은 다음과 같습니다.

(12 + 13 + 10.75 × (0.44999998807907104 + 랜드 (0, 1) × 0.3 + 랜드 (0, 1) × 0.3 + 랜드 (0, 1) × 0.3)) / 3 . 따라서 가능한 최소 속도는 9,946최대- 13,171중간- 11,558. 자연 산란으로 가능한 말 속도와 비교하십시오.

두 마리의 말을 빠른 속도로 횡단 할 때 13,5 이 범위에서 말을 빠른 속도로 얻을 수 있습니다. 10,612최대- 13,838중간- 12,225.

자연 스폰이있는 당나귀에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 점프 힘 : 0,5 (점프 높이 1,708 블록)
  • 속도 : 7,524,
  • 건강은 말과 같은 위의 공식에 따라 계산됩니다.

번식 할 때 당나귀와 노새의 특성은 새끼와 같은 것으로 간주됩니다.

후손의 복장 (색상, 반점)

말의 색은 색과 반점으로 구성됩니다. 모든 색상 7스포팅 옵션 5. 따라서 가능한 모든 정장 35. 종종 후손은 부모로부터 색과 반점을 물려받으며, 한 색에서 다른 색으로 반점을 얻을 수 있습니다. 기회가있다 11,11% (9 분의 1) 후손은 새로운 색을받을 것입니다. 그러나 반점은 반드시 부모 중 하나에서 상속됩니다.

번식

번식을 위해서는 길들인 말에게 황금 사과 (단순하고 강화 된) 또는 황금 당근을 먹여야합니다. 말에서 번식 할 때는 안장과 갑옷을 제거해야 할 수도 있습니다. 당나귀와 말을 건널 수 있으며 노새가 생깁니다. 노새는 전파 될 수 없습니다.

망아지는 안장이나 안장이나 안장을 입을 수 없습니다. 밀, 사과, 설탕 또는 건초 더미를 먹여서 자랄 수 있습니다.

자손은 더 큰 최대 건강과 같은 부모보다 더 나은 특성을 가질 수 있습니다. 길 들여진 말을 번식시킬 때, 그 후에 자란 후손을 길들여야합니다.

음식 편집

음식은 말을 치료할 수 있습니다. 또한 음식은 말의 성장을 촉진시킵니다 (아기 인 경우). 언데드 말은 생성 되더라도 먹이를 주거나 키울 수 없습니다.

음식건강을 회복성장 가속화길들이기 확률 증가비고
파일 : ItemCSS.png 설탕 >> << # vardefine : p | >> << # vardefine : w | >> << # vardefine : a | >> << # vardefine : h | >> 9px)30 초+3%
파일 : ItemCSS.png 밀 >> << # vardefine : p | >> << # vardefine : w | >> << # vardefine : a | >> << # vardefine : h | >> 9px)1 분+3%당신이 그것에 앉아 말을 먹이 수있는 유일한 음식.
파일 : ItemCSS.png 빨간 사과 >> << # vardefine : p | >> << # vardefine : w | >> << # vardefine : a | >> << # vardefine : h | >> 9px9px)1 분+3%
파일 : ItemCSS.png 빵 >> << # vardefine : p | >> << # vardefine : w | >> << # vardefine : a | >> << # vardefine : h | >> 9px9px9px9px)3 분+3%
파일 : ItemCSS.png Golden Apple >> << # vardefine : p | >> << # vardefine : w | >> << # vardefine : a | >> << # vardefine : h | >> 9px9px9px9px9px)4 분+10%황금 사과를 먹이면 길 들여진 말을 번식시킬 수 있습니다.
파일 : BlockCSS.png 건초 더미 >> << # vardefine : p | >> << # vardefine : w | >> << # vardefine : a | >> << # vardefine : h | >> 9px × 10)3 분-

참고 : 신생아 말은 20 분 안에 성인으로 자랍니다.

팁 : 말이 더 빨리 자라길 원한다면 즉시 건초 한 뭉치를주는 것보다 한 개의 밀을 먹이는 것이 좋습니다.

장비 편집

말, 당나귀 및 노새에는 장비가 있습니다. ⇧ Shift를 누른 상태에서 말, 당나귀 또는 PKM 노새를 클릭하거나 안장 (말 갑옷으로 말 인벤토리를 열 수도 있음) 또는 말에 앉아 평소대로 인벤토리를 열면 열립니다. 갑옷 슬롯에서 말 / 당나귀 / 노새에 안장을 장착 할 수 있습니다. 말에는 말 갑옷을위한 구획도 있습니다. 당나귀 나 노새를 클릭하면 당나귀와 노새에 가슴을 장착 할 수 있습니다. 당나귀 / 뮬 인벤토리를 활성화합니다. 가슴은 제거 할 수 없습니다. 말은 인벤토리를 활성화 할 수 없습니다.

승마

말 매개 변수 (속도, 점프 높이 및 건강)는 색상에 의존하지 않고 가계도에 의존합니다. 말과 당나귀는 울타리를 뛰어 넘을 수 있습니다.

말을 타려면 제어 버튼을 사용하여 말을 타고 일반 캐릭터처럼 제어하면됩니다.

점프 버튼을 누르고 있으면 바운스 할 수도 있습니다. 말은 두 블록 높이를 뛰어 넘을 수있어 매우 유용합니다!

그리고 말에서 내리려면 화면 오른쪽에있는 쪼그리고 앉는 버튼을 두 번 클릭하면됩니다.

말 갑옷 그림

말 갑옷을 페인트하려면 가죽 말 갑옷이 필요합니다 (조금 더 높게 제작하십시오). 보일러를 가져 와서 어느 곳에 나 놓은 다음 물통으로 두십시오.

이제이 보일러에 염료 중 하나 (물감을 섞을 수도 있음)가있는 물로 두드리면 보일러의 물이 다시 페인트됩니다.

말의 갑옷 자체를 두드리는 것만으로 남아 있으며 원하는 색상으로 즉시 다시 칠해집니다.

갑옷을 착용하려면 말의 인터페이스를 열고 항목을 클릭하여 특수 슬롯에 넣어야합니다.

당신의 말은 즉시 새로운 모습을 취하고 더욱 아름답게 될 것입니다 =)

번식을 위해서는 길들인 말에게 황금 사과 (단순하고 강화 된 것) 나 황금 당근을 먹여야합니다. 말에서 번식 할 때는 안장과 갑옷을 제거해야 할 수도 있습니다. 당나귀와 말을 건널 수 있으며 노새가 생깁니다. 노새는 전파 될 수 없습니다.

망아지는 안장이나 안장이나 안장을 입을 수 없습니다. 밀, 사과, 설탕 또는 건초 더미를 먹여서 자랄 수 있습니다.

자손은 더 큰 최대 건강과 같은 부모보다 더 나은 특성을 가질 수 있습니다. 길 들여진 말을 번식시킬 때, 그 후에 자란 후손을 길들여야합니다.

음식은 말을 치료할 수 있습니다. 또한, 음식은 말의 성장을 가속화시킵니다 (아마 인 경우). 언데드 말은 생성 되더라도 먹이를 주거나 키울 수 없습니다.

다음은 Wiki에서 찍은 사진입니다.

참고 : 신생아 말은 20 분 안에 성인으로 자랍니다.

팁 : 말이 더 빨리 자라길 원한다면 즉시 건초 한 뭉치를주는 것보다 한 개의 밀을 먹이는 것이 좋습니다.

장점 :

  • 탈 수있다
  • 피부를 제공합니다 (이 피부에서 말 갑옷을 만들 수 있습니다, 축산 종류 : /)
  • 빠르게 달리고 높이 뛰기
  • 먹이기 쉬운

단점 :

  • 드물게
  • 안장과 갑옷이 필요합니다
  • 번식하기 어려움
  • 깊은 물에 들어가면 폐기

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